围绕S3吴枪的两套完整方案,本文用陆逊、鲁肃、程普经典版与周瑜、SP吕蒙、程普进攻版,分别对阵爆头骑和司马盾,采用42至51十个相同种子完成40场本站模拟。结果是经典版20场全部战平,SP吕蒙版取得4胜12平4负;文章给出可直接套用的战法、加点、对局边界与盲撞环境下的选队优先级,并附公开战报和截图供玩家复核。
#吴枪 #SP吕蒙 #阵容搭配
固定程普与枪兵框架后,这次比较两套完整的S3吴枪:陆逊、鲁肃、程普经典版,以及周瑜、SP吕蒙、程普进攻版。两套分别用42—51十个相同种子挑战爆头骑和司马盾,共40场本站模拟。 经典版20场全部战平,没有胜场,也没有败场;SP吕蒙版为4胜12平4负。结论不是“谁绝对更强”,而是取向非常不同:经常盲撞、重视低战损下限,优先陆鲁程;能够侦察并愿意用波动换击杀,周瑜SP吕蒙版更有上限。以下只描述本站模拟器在这些配置和种子中的结果,不代表真实游戏的固定胜率。
陆逊鲁肃经典吴枪 - 陆逊:全智力,太平道法+士别三日 - 鲁肃:全智力,暂避其锋+锋矢阵 - 程普:全统率,草船借箭+抚辑军民 周瑜SP吕蒙进攻吴枪 - 周瑜:全智力,夺魂挟魄+风助火势 - SP吕蒙:全智力,当锋摧决+众志成城 - 程普:全统率,草船借箭+锋矢阵 经典版把资源放在减伤、治疗和拖回合,SP版则增加主动压血线、伪报与输出点。选阵容时要整套替换,不能把SP吕蒙塞进陆逊版后仍照搬鲁肃的减伤治疗职责,否则既失去经典版的下限,也未必得到进攻版的上限。
面对张辽、夏侯渊、郭嘉爆头骑,经典版10场全部战平,平均剩余17386兵,对手平均剩余14400兵,平均兵差为+2986;SP版为4胜2平4负,平均剩余19027兵,对手平均剩余14826兵,平均兵差为+4202。平均数字更好看,但胜负波动完全不同。 同为44号种子,经典版打满8回合后剩24730兵,对手剩14001兵,陆逊造成15299伤害,程普治疗8505,依旧是平局。 完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/e9418774-795b-4e0e-a2e9-99712d2a2538 同一44号种子换成SP版后,6回合清场并保留26582兵。周瑜一人造成25264伤害,其中神火计累计20049;SP吕蒙造成4271伤害并治疗1842,把“优势平局”兑现成胜场。 完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/fd2b415a-8fa4-43fe-8938-74a51e13f66a 但42号种子展示了代价:SP版只打3回合就落败,本方剩10281兵,对手仍有29695兵;周瑜归零且只造成79伤害,全队总伤害仅291。 完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/5f0096cb-94ce-4124-8b0d-bfff1bb4053c
面对司马懿、曹操、郝昭司马盾,两套各10场全部战平。经典版平均剩余16255兵,对手平均剩余29400兵,平均造成5896伤害、治疗4115;SP版平均剩余17338兵,对手平均剩余28528兵,平均造成11043伤害、治疗1188。 SP版平均多打5147伤害,并把对手平均兵力再压低872,但没有把任何一场转成胜局。这说明在本站这组样本中,SP吕蒙版确实提高了进攻压力,却仍不足以突破藤甲、减伤和持续治疗组成的完整司马盾。看到这类慢速盾队时,不要因为伤害数字翻倍就误判成稳定克制;更现实的做法仍是换专门的火攻或穿透队。
1. 盲撞、连续作战、最怕突然翻车:选陆逊鲁肃程普。 本次20场零胜零负,说明它更像稳定交换队,而不是抢胜队。 2. 能侦察、目标是爆头骑等前三回合队伍:可选周瑜SP吕蒙。 10场里拿到4胜,但也付出4负,适合接受波动的玩家。 3. 对司马盾等高减伤恢复队:两套都不要硬撞。 SP版只改善压血线,没把10场平局变成胜场。 4. 战法资源不足时先保经典版。 暂避其锋、抚辑军民、草船借箭构成的下限更容易理解;进攻版缺少当锋摧决或众志成城时,不能直接套用本次结果。 本次检索到的论坛非攻略主题只有站点介绍,没有与吴枪配将真正相关的玩家讨论,因此没有为了满足引用数量而添加无关链接。样本只覆盖爆头骑与司马盾、每个对局10个种子;建议把结论用于选择“求稳还是抢胜”,不要外推成所有战场环境的绝对排名。
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