#蜀骑 #第三人选择 #阵容搭配
固定姜维、关银屏与全部测试条件,只把第三人改为赵云或刘备,用5个相同随机种子分别对阵桃园盾、虎臣弓共20场。本站模拟结果中,赵云版取得6胜4平,平均伤害更高,能更快结束战斗;刘备版10场全平,平均治疗明显领先、剩兵更多,却给对手留下更多兵力。本文给出完整战法、同种子公开战报与按目标选将的清晰判断边界。
固定姜维、关银屏,只把第三人和其承担的战法职责改为赵云或刘备,用相同的5个随机种子(7、19、42、73、101)分别对阵桃园盾与虎臣弓,共完成20场公开接口模拟。 本站模拟结果中,赵云版取得 6胜4平0负,刘备版则是 0胜10平0负。赵云版每场平均造成约26410伤害,刘备版约13825;刘备版每场平均保留23161兵,比赵云版多4531兵,但对手平均也多保留12181兵。 所以这不是“谁更强”的单一答案:赵云把队伍从续航拉扯改成主动结束战斗,刘备则显著降低己方损失,但更容易把优势拖成平局。
两队均为50级骑兵,每名武将初始10000兵,装备与兵书使用本站默认配置。姜维全智力,关银屏分配25点武力、24点速度。 共同核心 - 姜维主将:夺魂挟魄、杯蛇鬼车。 - 关银屏副将:据水断桥、箕形阵。 赵云版 - 赵云:破阵摧坚、卧薪尝胆,全武力。 - 定位:补足直接伤害、破防和控制,争取在八回合内清场。 刘备版 - 刘备:抚辑军民、草船借箭,全智力。 - 定位:用治疗与减伤拉高全队剩余兵力,让姜维、关银屏持续输出。 这种比较刻意保持姜维和关银屏的配置不变,便于看清第三人带来的节奏差异;它不是对两套阵容分别做极限战法调优。
| 阵容 | 对手 | 5场结果 | 我方平均剩兵 | 对方平均剩兵 | 平均伤害/治疗 | |---|---|---:|---:|---:|---:| | 赵云版 | 桃园盾 | 2胜3平 | 22276 | 8587 | 伤害25632 | | 赵云版 | 虎臣弓 | 4胜1平 | 14983 | 3976 | 伤害27188 | | 刘备版 | 桃园盾 | 5平 | 26207 | 19230 | 治疗5012 | | 刘备版 | 虎臣弓 | 5平 | 20114 | 17695 | 治疗10107 | 赵云版面对两类对手都出现了胜场,尤其对虎臣弓拿到4胜;刘备版则没有落败,但也没有在八回合限制内结束任何一场。若目标是单场胜负与压低敌军,赵云更符合这套关姜蜀骑的节奏;若更看重自身战损,刘备留下的兵更多。
随机种子73下,赵云版在第八回合击破虎臣弓三名武将,己方还剩22659兵。赵云个人造成18233伤害,其中破阵摧坚6586、卧薪尝胆5253;姜维另有10322伤害,三人的输出分工把对手压到0兵。 完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/2fa2d628-2b87-4306-9eef-68733f564a3b 同一种子换成刘备后,战斗打满八回合并战平:关姜刘剩20263兵,虎臣弓仍剩16149兵。刘备单人治疗7463,确实保住了姜维与关银屏,但全队只造成13637伤害,无法像赵云版那样完成清场。 完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/644be4b6-8e2c-4489-b010-34581123f32f 这些数字只代表本站模拟器在本组阵容与随机种子下的结果,不等同于真实游戏中的固定胜率。
1. 需要主力队拿胜场、快速压低敌军:优先赵云。 本次20场里全部6个胜场都来自赵云版,对桃园盾和虎臣弓都有结束战斗的能力。 2. 更看重连续作战的己方剩兵:可以选刘备。 他的治疗让平均剩兵更高,但要接受更多平局和更高的敌方剩兵。 3. 已有成熟治疗队占用刘备:更应把赵云留在关姜蜀骑。 这样既避免重复堆续航,也能让第三人承担明确的输出职责。 4. 战法不全时先保骨架。 姜维负责属性压制与谋略输出,关银屏负责控制和减伤;第三人再按“结束战斗”或“降低战损”二选一。 本站论坛当前没有找到与这次关姜蜀骑第三人选择直接相关的玩家讨论帖,因此本次没有为了凑引用而误引其他主题;两份公开战报均可直接打开核对。
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