#兵种克制 #战法机制 #进阶
实测拆解兵种克制的真实结算顺序:克制加成发生在战前属性阶段,同时影响武力/智力/统率/速度四维,且会被多层削弱到5%~6%左右,而非传说中干净的10%伤害;附真实模拟战报与战报截图。
打开兵种克制表,大部分人的理解就是一句话:骑兵克盾兵、盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵,克制方伤害更高。这个方向没错,但“伤害+10%”这个说法并不准确——实测可以确认,兵种克制根本不是在伤害结算那一下才生效,而是在开战前列阵、结算属性面板的阶段就已经算完了,而且是武力、智力、统率、速度四项属性一次性同时上调,不是只改攻击输出。也就是说,克制方不仅打得更疼,跑得更快(先手概率更高),扛伤也更强(统率、智力本身也是防御相关属性)。
本模拟器的战前属性结算按固定顺序层层叠加,每一步都在上一步的结果上继续换算: 1. 属性加点、装备基础属性并入面板 2. 兵种适性倍率(S=1.20 / A=1.00 / B=0.85 / C=0.70,仙人标签额外+30%) 3. 兵种克制加成 ×1.10(命中 骑兵→盾兵→弓兵→枪兵→骑兵 这条链,或对面是器械) 4. 建筑加成:四维各+20(固定值,不参与倍率) 5. 同阵营(全队同势力)加成 ×1.10 关键点:克制加成排在适性倍率之后、建筑固定加成之前,这意味着(a)适性越差的武将,克制加成换算成的绝对数值越小;(b)后面的+20固定值和同阵营倍率不会再吃到克制的好处,所以克制带来的真实提升,永远达不到干净的10%——而是被多层取整悄悄削掉一截。
用两支特点鲜明的示例队伍做对照实验:一支纯骑兵队(吕布领队),一支纯枪兵队(诸葛亮领队)。按克制链,枪兵克骑兵,所以这组对局里吃到克制加成的是诸葛亮这一边,吕布这边什么都拿不到。 分别读取双方开战前(50级,不含临场buff)的属性面板做对照: - 诸葛亮(枪兵,克制骑兵)实战面板:武力124 / 智力413 / 统率307 / 速度129 - 诸葛亮(同一支队伍,改成打镜像枪兵队,不触发克制)对照面板:武力117 / 智力391 / 统率292 / 速度122 - 四项比值都落在1.05~1.06之间——确实四维都涨了,但都不是干净的1.10,这就是前面说的多层取整损耗 反过来验证吕布:吕布(骑兵)打枪兵敌人时的面板,和换成打镜像骑兵队(没有任何克制关系)时的面板完全一致,一分不差。说明“被克制”这件事本身不会倒扣你的属性——它只是让对面多拿到那部分加成,你自己毫发无损,纯粹是相对落后。
本模拟器里,攻城器械是一条单独规则:只要对方不是器械、你打的是器械,你就能拿到和正常克制同等的×1.10加成,不需要在骑兵→盾兵→弓兵→枪兵的链条里排队。实测把吕布骑兵队的兵种整体换成器械,让诸葛亮的枪兵队照样去打,诸葛亮的面板涨幅和打骑兵时几乎完全一致(同样是武力124、四项比值同样落在1.05~1.06之间)——对攻击方来说,打器械和打自己的克制目标是同一件事。 但反过来,器械那一边不会因为被谁打而改变自己的属性:把吕布队分别摆成“被枪兵打的器械队”和“打镜像器械队的器械队”,两种情况下吕布自己的面板一模一样(都是武力286)。换句话说,器械挨打这条规则是纯粹单向的:只让对手变强,不会让器械自己变弱——器械阵容的真正短板不是被克制,而是它本身的兵种适性通常偏低(同样是吕布,切到器械后适性等级从S掉到C,武力面板从370明显缩水到286,是适性在扣血,不是克制)。
光看数字容易觉得“才差5%~6%,无所谓”,但把两支队伍真正打一场(seed=42,满装满战法)就会发现,这点差距经过几个回合的战法连锁之后,完全可能演变成一场脆生生的胜负。 这次实测:第三回合诸葛亮虽然靠阵法抢到了先手行动,却被华佗的〖谋攻〗控制封锁只普攻了51点兵力;真正决定走势的是同一回合赵云的〖破阵摧坚〗,一次战法直接打掉吕布2585兵力、夏侯渊1257兵力,还把两人的统率和智力都压低了一截。第六回合,吕布连续两次普攻加上〖一骑当千〗反手削了刘备760兵力,但同一回合夏侯渊的普攻叠加〖将行其疾〗直接带走了刘备;诸葛亮的〖杯蛇鬼车〗则打了夏侯渊1060兵力,被吕布的〖抵御〗格挡了一次伤害,还顺手回血赵云700。第七回合,赵云一记〖横扫千军〗三线齐砍(吕布-1021、夏侯渊-1094、华佗-1461),紧接着一次会心暴击直接终结吕布,B队锁定胜局。 最终战报:A队(吕布骑兵队)里吕布本人阵亡,只剩夏侯渊(1664兵力)和华佗(7555兵力)苟活;B队(诸葛亮枪兵队)虽然损失了刘备,但诸葛亮(9430兵力)和赵云(满编10000兵力)几乎毫发无伤,最终B队获胜。完整逐回合战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/6cc466e7-582f-4a9b-bb9b-9dee1adbe2dd
1. 我的核心输出武将,兵种适性是不是S/A?(适性掉一档,比克制加成的影响大得多,优先保适性) 2. 对面惯用兵种是什么?记住链条 骑兵→盾兵→弓兵→枪兵→骑兵,别让自己的常用兵种正好是对方的克制目标 3. 打器械队时不用纠结兵种搭配——只要不是器械,任何兵种打器械都能拿满克制加成 4. 不要神化“克制”两个字:真实收益通常只有5%~6%(不是10%),它更像是压倒骆驼的最后一根稻草,而不是逆转战局的核弹——真正决定胜负的,还是适性、战法、装备这些大头 参考来源:本站模拟器实测数据、社区玩家关于兵种克制的公开讨论。
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