#经验分享 #兵种克制 #资质 #阵容搭配
换兵种是在占便宜,还是在埋坑? 配将时经常会纠结一件事:手里这几名武将骑兵资质明明都是S档,但对面偏偏是骑兵阵容,教科书式的打法应该把队伍换成克制骑兵的枪兵——可换了兵种真的更强吗?还是说,武将资质掉了档,看着"该赢"的克制关系反而成了拖后腿的原因?这篇文章用同一套三名武将,只改动队伍声明的兵种这一项,跑了两场真实的模拟战斗,把两种选择的实际战损摆在台面上比一比。 两笔加成,谁的分量更重 在本模拟器的实现中,一支队伍要声明一个统一的兵种(骑兵/盾兵/弓兵/枪兵/器械),克制链是骑兵克盾兵、盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵,四个兵种首尾相连成一个环。声明的兵种如果克制对面,会拿到两笔加成:一是武力、智力、统率、速度会同步往上提一截;二是造成伤害时还会再叠一层伤害加成。两笔加起来,大致相当于两成出头的战力提升。 但兵种加成之外,每名武将在每个兵种上还有一档"资质"评级,从高到低是S/A/B/C,资质每差一档,四维加成都会跟着下滑一截:S档接近满状态,A档打个九五折左右,B档打八五折上下,C档只剩七折出头。也就是说,如果一名骑兵S资质的武将被拉去声明枪兵,而枪兵资质只有C,光是资质这一项掉的战力,就已经超过兵种克制能补回来的两成——这正是本文实测想验证的问题。 实测设计:同一套武将,只改一个字段 为了让对比足够干净,选了朵思大王、荀攸、徐庶三名骑兵资质都是S、但枪兵资质只有C/C/B的武将,三人的等级(50级)、装备、战法配置在两场战斗里完全一致,唯一的区别是队伍声明的兵种: - "追克制"队:声明枪兵,理论上能克制对面的骑兵阵容; - "保资质"队:声明骑兵,放弃克制关系,换来三名武将全部拉到S档资质。 对手固定用吕布+赵云+马超组成的骑兵阵容(三人骑兵资质都是S,费用比己方多3点,是故意选的偏强基准对手),两次战斗都不变,这样两场战斗的差异就只来自己方这一个兵种声明。 另外提醒一句:换兵种前最好也检查一下队伍里主动/指挥类战法有没有被绑定在特定兵种上——本文选的三名武将战法都不挑兵种,是特意避开这个坑,方便只看资质和克制这两项的净差距。 实测结果:追克制 vs 保资质,差距有多大 两场战斗最终都是对面获胜(本站模拟器里主将一旦阵亡就代表落败,两次朵思大王作为主将都没能撑住),但输的过程天差地别: "追克制"队(声明枪兵):战斗打到第7回合结束,己方只剩徐庶一人残兵(856/10000),对面三人合计还剩25777/30000(约86%),几乎没怎么掉血。完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/3d9d56cd-7344-4d69-a0db-b23aca93730a 追克制队战报总览 "保资质"队(声明骑兵):战斗多打了一回合,第8回合才分出胜负,己方三人全部阵亡,但对面三人合计只剩16412/30000(约55%)——被打掉了45%的兵力,是前一场的3倍多。完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/bf83f582-b552-43b5-b743-6cdfce84ac39 保资质队战报总览 拆到具体武将身上更明显:徐庶在"追克制"队里靠〖处兹不惑〗只打出2949点总伤害(发动2次),换到"保资质"队后同一个战法发动了5次,单这一个战法就打出10199点伤害,武将总伤害从2949涨到10546,涨了超过2.5倍。三名武将合计造成的伤害,也从3902涨到12355,涨了约3.2倍——多出来的伤害全部来自资质从C/C/B拉到S/S/S这一项,兵种克制被放弃了也没能弥补回来。 换兵种前,这几件事要自查 - 先看队伍里资质最差的那名武将:短板决定这套阵容换兵种划不划算。资质只掉1档(比如A换B)问题不大,掉2档以上(比如S换C)基本上得不偿失。 - 资质只差1档时,克制关系带来的两成出头加成有可能填平差距,可以考虑试试追克制;资质差2档以上,本文实测显示资质差距会明显跑赢克制加成,建议优先保资质、放弃克制。 - 换兵种前一定确认自己带的战法不受影响——部分战法是绑定在特定兵种上的(比如某些骑兵专属或弓兵专属战法),队伍换了不匹配的兵种,这类专属战法可能直接打不出来,等于在资质、克制之外又平白扣一层战力,千万别忽略这一层。 - 拿不准的话,花两分钟用模拟器把两种兵种各跑一次战报比一比,比在脑子里凭感觉推演靠谱得多。