五谋骑第三人贾诩还是程昱?40场:贾诩多4胜,吴骑仍9负 - 社区论坛 - 三国志战略版模拟器

五谋骑第三人贾诩还是程昱?40场:贾诩多4胜,吴骑仍9负 - 三国志战略版玩家社区讨论:先看结论:贾诩把更多平局变成胜局 本次只替换第三人,其余配置完全一致。每套各打20场:对吴骑和太尉盾分别使用种子1—10,共40场。贾诩版7胜4平9负,程昱版3胜7平10负,贾诩多出4胜。 贾诩版场均剩余约22091兵,对手约14821兵;程昱版场均剩余约21605兵,对手约19093兵。己方场均只多留约485兵,却让对手少留约4272兵,差距主要不是生存,而是能否在回合结束前完成收口。 同一套五谋骑骨架,只换第三人 三人均为50级骑兵、全智力加点,兵书统一为大谋不谋、鬼谋、将威。公共装备为七星宝刀、凤翅黄金甲、爪黄飞电,只按位置更换宝物。 - SP荀彧:竭力佐谋、刮骨疗毒;宝物孙子兵法。 - SP郭嘉:夺魂挟魄、杯蛇鬼车;宝物孟德新书。 - 第三人贾诩或程昱:太平道法、士别三日;宝物和氏璧。 这样处理是为了把变量压缩到武将本身:如果你的战法、装备或红度不同,胜负绝对值会变化,但这组结果仍能回答“同等资源先上谁”这个问题。 40场汇总:优势集中在太尉盾对局 | 对手 | 贾诩版 | 程昱版 | 平均余兵(我方-对方) | |---|---:|---:|---:| | 吴骑 | 1胜0平9负 | 0胜0平10负 | 15652-22809 / 14845-27058 | | 太尉盾 | 6胜4平0负 | 3胜7平0负 | 28529-6834 / 28366-11128 | 对太尉盾时,两套都没有输,但贾诩把3场原本会拖到八回合的平局转成了胜局;对吴骑时,两套都明显处于下风。结论应当拆开看:贾诩是更好的慢队收口位,但不能因此把这套阵容包装成吴骑克星。 吴骑同种子:贾诩能抢一胜,整体仍是劣势 种子2中,贾诩版在第4回合以17138比0取胜。贾诩剩余8729兵、造成18851伤害,神机莫测3次合计12404伤害,士别三日再补6398伤害,成功在吴骑爆发后完成反打。 完整战报:贾诩版对吴骑 贾诩版对吴骑战报总览 相同种子下,程昱版第2回合就以10094比29004告负。SP荀彧退场,SP郭嘉只剩94兵;程昱自己仍有10000兵,却没来得及造成伤害。对面的孙尚香造成22149伤害,其中百骑劫营11650、弓腰姬9683,主将被快速击穿后,第三人再完整也无法挽回战局。 完整战报:程昱版对吴骑 程昱版对吴骑战报总览 太尉盾同种子:贾诩把拖平变成终结 种子5中,贾诩版第7回合以29482比0取胜。贾诩剩余9950兵、造成20633伤害,神机莫测7次合计17276伤害,持续压力最终清空了对手。 完整战报:贾诩版对太尉盾 贾诩版对太尉盾战报总览 相同种子下,程昱版打满8回合,以28487比17582收场并判平。程昱剩余9975兵、造成6101伤害,十面埋伏只发动2次、合计1503伤害;对手的司马懿仍有9391兵,曹操仍有8191兵。这正是40场汇总里的核心差异:程昱能稳住,贾诩更容易结束比赛。 完整战报:程昱版对太尉盾 程昱版对太尉盾战报总览 怎么选:按常见对手,不按武将名气 1. 环境里太尉盾、治疗盾和慢速智力队多:优先贾诩。这组配置中,他能明显提高八回合内的终结率。 2. 环境里吴骑等前两回合爆发队多:不要把两套中的任何一套当作盲选克制。贾诩版10场仍输9场,第三人的选择无法替主将解决生存窗口。 3. 暂时只有程昱或贾诩需要去别队:程昱仍能在太尉盾对局打出3胜7平0负,只是更容易拖平;接受这个定位,就不必为了追求纸面同名阵容强拆其他队。 最终建议很直接:同资源、同战法的五谋骑第三人,贾诩优先;但队伍用途应定位为处理慢队,而不是无条件撞吴骑。以上均为本站模拟结果,四份公开战报可逐项复核。