S1群盾该撞魏骑还是嘟嘟?40场:魏骑20平,嘟嘟7胜12平1负 - 社区论坛 - 三国志战略版模拟器

S1群盾该撞魏骑还是嘟嘟?40场:魏骑20平,嘟嘟7胜12平1负 - 三国志战略版玩家社区讨论:先看结论:能保住兵,不等于能结束战斗 社区常见配将经验通常把藤甲慢盾理解为“找兵刃队、避火攻队”。本站这次没有直接套用标签,而是让同一套S1群盾分别用种子1—20挑战魏骑和嘟嘟,共40场。结果是:对魏骑20场全部战平;对嘟嘟反而取得7胜12平1负。 这个结果只能说明本站模拟器在本次阵容与样本下的表现,不代表实服藤甲盾可以无条件撞火队。真正值得带走的结论是:兵种和战法标签只是第一层,能否保护主输出、能否在八回合内收口,才决定一套队伍是赢、平还是输。 完整配置:董卓负责收口,蔡文姬与左慈负责把回合拖长 全队50级盾兵。董卓全武力,蔡文姬、左慈全智力。 - 董卓:文武双全、绝地反击;双铁戟、玄铁连环甲、绝影、和氏璧;兵书以退为进、善战、分利。 - 蔡文姬:刮骨疗毒、御敌屏障;七星宝刀、金丝软甲、赤兔、伤寒杂病论;兵书临敌不乱、驰援、掩虚。 - 左慈:藤甲兵、锋矢阵;七星宝刀、凤翅黄金甲、爪黄飞电、遁甲天书;兵书诱敌之策、散仙、厉军。 这套资源分工很明确:董卓是唯一稳定收口点,蔡文姬和左慈不抢输出位,只负责减伤、治疗和延长董卓叠加伤害的时间。若把绝地反击、藤甲兵或锋矢阵拆散,本文数字不能直接套用。 40场汇总:对魏骑兵差更稳,却一场也没赢 | 对手 | 20场战绩 | 群盾平均余兵 | 对手平均余兵 | 平均兵差 | |---|---:|---:|---:|---:| | S1魏骑 | 0胜20平0负 | 22053 | 10619 | +11434 | | S1嘟嘟 | 7胜12平1负 | 22536 | 6307 | +16229 | 对魏骑时,董卓场均造成26910伤害,绝地反击场均造成11760伤害;蔡文姬与左慈合计场均治疗约7071。队伍几乎总能保住大量兵力,却始终没在八回合内清场。 对嘟嘟时,董卓场均造成26058伤害,绝地反击场均造成14772伤害。胜场增加不是因为火攻消失,而是部分种子里董卓完整活到伤害兑现窗口,把对手三人一起压空;唯一败局则显示这种窗口并不稳定。 魏骑实战:领先23442兵,仍然只能判平 种子17打满八回合,群盾剩27661兵,魏骑只剩曹操4219兵,程昱与夏侯惇都已退场,最终仍判平。董卓保持10000兵并造成41102伤害,其中绝地反击8次合计32272伤害;蔡文姬和左慈也都保有接近八千以上兵力。 这场把群盾的问题展示得很清楚:它能把对手打残,也能把自己保得很完整,但缺少在最后一两个回合快速补掉残兵的手段。若你的目标是驻守、换低战损或拖住对手,这种结果有价值;若你的目标是连续清队,20场零胜就不能忽略。 完整战报:群盾对魏骑,种子17 群盾对魏骑战报总览 嘟嘟实战:同一套群盾既能五回合清场,也会被火攻翻盘 种子7中,群盾在第五回合以29908比0取胜:董卓和左慈都是10000兵,蔡文姬还有9908兵。董卓造成34455伤害,绝地反击4次贡献30633,三名辅助和输出几乎无损完成清场。 完整战报:群盾对嘟嘟胜场,种子7 群盾对嘟嘟胜场战报总览 但种子11打满八回合后,群盾以9318比15262告负,董卓退场;周瑜的神火计7次造成16836伤害,陆逊的火烧连营与熯天炽地合计造成8900伤害。蔡文姬、左慈仍有余兵,却失去了唯一收口点。 完整战报:群盾对嘟嘟败局,种子11 群盾对嘟嘟败局战报总览 因此“7胜”不能包装成稳定克制。本站样本更像是高波动对局:董卓活到绝地反击兑现时能快速清场,一旦火攻压力先让董卓退场,双辅助很难独立完成战斗。 出战建议:把群盾当耐久队,不要只按藤甲标签选目标 1. 用于驻守、保兵或牵制魏骑:可以上。20场没有败局,平均多留11434兵,但要接受大量平局,不能把高兵差等同于高胜率。 2. 主动撞嘟嘟:只适合能接受波动的场景。本站20场有7胜,也出现董卓被火攻压倒后的唯一败局;这不是无脑克制关系。 3. 需要连续清队:优先选择更快的爆发队。群盾最大的优势是耐久,不是稳定收尾;20场魏骑全平已经给出明确边界。 4. 资源有限时:先保证董卓的文武双全、绝地反击与锋矢阵增益完整,再补蔡文姬和左慈的保护链,不要把三个人平均改成半输出。 一句话:这套S1群盾适合把战斗拖进董卓的伤害窗口,但目标选择不能只看“物理”或“火攻”两个标签。以上均为本站模拟结果,三份公开战报可逐项复核。