S1魏骑选程昱续航还是夏侯渊快攻?40场:传统20平,铁骑13负 - 社区论坛 - 三国志战略版模拟器

S1魏骑选程昱续航还是夏侯渊快攻?40场:传统20平,铁骑13负 - 三国志战略版玩家社区讨论:先给结论:一队优先传统魏骑 这次比较的是两套完整的S1魏骑,不是单看程昱或夏侯渊谁的单次伤害更高。传统魏骑由曹操、程昱、夏侯惇组成;魏铁骑由夏侯渊、夏侯惇、郭嘉组成。两队都用骑兵,分别对五虎枪和嘟嘟使用1—10号同种子测试,每套20场,共40场。 本站模拟结果是:传统魏骑20场全部战平,魏铁骑只有7平、出现13负。这个结果不等于真实游戏里传统魏骑永远不败,但在本站当前环境中,曹操减伤治疗、程昱持续谋略输出和夏侯惇承伤反击组成的续航链,明显比夏侯渊快攻线更稳定。若只能先组一队,优先传统魏骑。 两套怎么配:续航线与快攻线不要混装 传统魏骑:曹操带暂避其锋、刮骨疗毒,50点加智力;程昱带四面楚歌、士别三日,50点加智力;夏侯惇带唇枪舌战、文武双全,50点加武力。曹操主将负责减伤和抬血线,程昱承担主要谋略输出,夏侯惇用嘲讽与反击补伤害。 魏铁骑:夏侯渊带强攻、暴戾无仁,30点速度、20点武力;夏侯惇仍带唇枪舌战、文武双全,50点武力;郭嘉带坐守孤城、西凉铁骑,50点智力。资源要集中给夏侯渊抢先手和爆发,郭嘉负责保护与少量治疗。 装备分配也要服务定位。本次实测中,传统线把七星宝刀、孙子兵法等谋略资源给程昱,把倚天剑、孟德新书等生存资源给曹操;快攻线则把绝影、和氏璧交给夏侯渊。不要把两套思路各拆一半,否则既没有传统线的续航,也没有快攻线的前两回合压力。 同种子战报:传统压到591兵,魏铁骑第六回合全灭 选同一个6号种子对五虎枪,差距最直观。传统魏骑打满8回合战平,最终剩余19869兵,五虎只剩赵云591兵;程昱造成18325伤害,其中十面埋伏6次合计12026,曹操的刮骨疗毒4次共治疗6083。它没有在回合上限前完成击杀,所以只能算平局,不能把残兵优势写成胜场。 传统魏骑完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/2a18fc51-208a-469d-8633-3341ac6a882f 传统魏骑对五虎枪战报总览 同种子换成魏铁骑后,第6回合三将全部退场,五虎仍剩23319兵。夏侯渊总伤害5861,郭嘉只治疗1308,前期没能打穿对手,后续又缺少把队伍拉回安全血线的能力。 魏铁骑完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/968fac90-bafc-4115-bd67-27af24e7c4d1 魏铁骑对五虎枪战报总览 40场拆开看:强弱对局都更稳 对五虎枪,传统魏骑是0胜10平0负,己方平均剩10445兵,对手平均剩7524兵;魏铁骑是0胜0平10负,己方平均只剩1569兵,对手平均还有24212兵。骑兵遇枪兵本来就是风险局,但两套阵容的止损能力完全不同:传统线至少能拖住并交换兵力,快攻线则没有一场撑到平局。 对嘟嘟,传统魏骑仍是10平,己方平均剩21988兵,对手平均剩20960兵;魏铁骑只有7平3负,己方平均剩14975兵,对手平均剩23877兵。即使面对骑兵占兵种优势的弓队,魏铁骑也没有形成稳定收割,说明“上夏侯渊就一定更快结束战斗”在这组模拟中不成立。 组队顺序与止损线 第一,有曹操和程昱时,直接以传统魏骑为第一优先:曹操保生存,程昱负责中后段输出,夏侯惇承伤反击,三人的职责没有重叠。 第二,缺曹操或程昱、手里只有夏侯渊和郭嘉时,魏铁骑可以做过渡队,但不要按主力一队投入全部资源。它更依赖前期爆发,遇到高统率、盛气凌敌或枪兵阵容时,应把侦察后的换队放在“赌爆发”之前。 第三,把五虎枪设成硬止损线:本次10组种子是传统10平、魏铁骑10负,看到同类枪兵快攻阵容就不要硬撞。即使对嘟嘟,也要记住魏铁骑仍有3负,不能把兵种优势当成稳赢。 以上结论只代表本站模拟器在这40场配置下的表现。换战法、装备、速度线或对手后,结果可能变化;最实用的做法仍是用自己的实际配置跑一组同种子对比,再决定是否拆队转型。