三仙盾主将张角还是于吉?40场:张角多2胜少1负,于吉多留1402兵 - 社区论坛 - 三国志战略版模拟器
三仙盾主将张角还是于吉?40场:张角多2胜少1负,于吉多留1402兵 - 三国志战略版玩家社区讨论:先给结论:默认张角主将,除非你明确接受拖平换留兵 把张角、于吉、左慈的战法、加点和装备全部固定,只交换主将顺序后,本站模拟器完成了40场同种子对比:两套各打五虎枪10场、魏法骑10场。张角主将合计9胜7平4负,于吉主将为7胜8平5负。 于吉版平均剩余18536兵,比张角版的17135兵多约1402;但于吉版对手平均还剩18039兵,张角版只让对手剩13188兵,差约4850。换句话说,于吉主将更像“把张角保护在副将位”,张角主将则更容易真正压低对面兵力并把平局变成胜局。 这40场只用于比较本站模拟器中两种主将顺序的差异,不代表真实游戏的长期胜率,也不能外推到所有战法与红度环境。 两套配置怎么抄:六个战法不动,只换第一顺位 共同配置为盾兵并激活〖乱世妖星〗: - 张角:〖太平道法〗+〖士别三日〗,49点智力。张角主将版把他放第一位;于吉主将版改放第二位。 - 于吉:〖藤甲兵〗+〖锋矢阵〗,49点统率。于吉主将版只把他移到第一位,战法与加点不变。 - 左慈:〖竭力佐谋〗+〖刮骨疗毒〗,20点智力、29点速度,负责削智、净化和续航。 装备优先级也保持一致:张角优先〖九节杖·天公〗与〖太平要术·道纲〗,把额外谋略输出和仙人统率收益集中给核心;于吉可用〖金丝软甲·灵动〗补首回合容错,左慈的〖遁甲天书·奇门〗继续服务全队规避。没有关键专属时,本文的胜负差距应当下调预期。 40场结果:于吉保己方,张角更能压低对手 对五虎枪的10组同种子中,两套都是5胜1平4负,但过程完全不同:张角主将版平均剩11087兵、对手剩10359兵;于吉主将版平均剩13466兵、对手却剩17765兵。于吉版多保约2379己方兵,却也让五虎多留约7406兵,优势局更容易拖长。 对魏法骑的10组同种子中,差距直接体现在结果:张角主将4胜6平0负,于吉主将2胜7平1负。合并两个对手后,张角在主将位时平均造成25462伤害;退到副将后平均只有17516,少约7946。〖五雷轰顶〗平均记录4.3次发动,于吉主将版为3.8次。 因此不要只看“我方剩多少兵”。三仙盾这种单核结构更应同时看胜负、敌方剩兵与张角输出;只看己方战损,会高估于吉主将的收益。 代表战报:同一随机种子,从六回合败北变成八回合压制平局 同样对阵曹操、程昱、贾诩魏法骑,使用相同随机种子41。张角主将版打满8回合成为平局,我方剩26007兵,对手剩10021兵;张角个人剩9757兵,造成44306伤害,〖五雷轰顶〗记录4次发动。 完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/d2b3bd18-1fe0-4ec9-9415-857c3c6f27b7 张角主将三仙盾战报总览 于吉主将版在第6回合告负,我方剩13909兵,对手仍有28367兵;于吉兵力归零,张角虽然还剩9760兵,却只造成9697伤害,〖五雷轰顶〗记录2次发动。把核心藏在副将位保住了张角本人,却没有保住队伍的终结能力。 完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/7ddbce30-9ffd-4c50-9e30-4715e974a0f9 于吉主将三仙盾战报总览 实战选择顺序:先定核心,再看环境,最后看战损 1. 〖太平道法〗、〖士别三日〗与张角专属较完整时,优先张角主将。锋矢增伤、乱世妖星攻心和主将控制收益都围绕同一个输出核心,40场样本的终结能力更稳定。 2. 不要因为于吉加了统率就默认让他主将。本次于吉版确实多留己方兵,但总战绩更差、敌方剩兵更多;只有你明确追求保护张角、接受更多平局时,才值得把于吉放第一位。 3. 侦察到高密度火攻时,主将选择不是第一问题。本文使用〖藤甲兵〗且没有测试灼烧队,遇到火攻应先把藤甲换成〖暂避其锋〗或其他通用减伤,再讨论谁当主将。 4. 复盘按“胜负→敌方剩兵→张角输出→己方战损”的顺序看。若只看最后剩兵,于吉版会显得更漂亮;若目标是把优势局兑现成胜场,张角主将更符合这套六战法结构。