#经验分享 #蜀枪 #第三人选择 #阵容搭配
两套完整配置与测试方法 这次比较固定诸葛亮、赵云,只更换第三人和对应的整队战法分工。张飞版为诸葛亮带夺魂挟魄、杯蛇鬼车,赵云带破阵摧坚、卧薪尝胆,张飞带盛气凌敌、横扫千军;诸葛亮全智力,赵云与张飞采用武力、速度分配。 陈到版为诸葛亮带夺魂挟魄、杯蛇鬼车,赵云带破阵摧坚、横扫千军,陈到带盛气凌敌、八门金锁阵;诸葛亮与陈到全智力,赵云分配武力、速度。两队均为50级枪兵,以41至50号共10个相同种子,分别对阵S1魏骑与甘太程,因此每个版本各完成20场本站模拟。 20组同种子结果:张飞抢胜,陈到保兵 | 对手 | 张飞版 | 陈到版 | 主要差异 | | --- | --- | --- | --- | | S1魏骑 | 0胜10平0负;平均剩15017兵,对手剩8875兵 | 0胜10平0负;平均剩19554兵,对手剩12609兵 | 陈到版平均多保4537兵;张飞版平均多压3735敌兵 | | 甘太程 | 4胜3平3负;平均剩10640兵,对手剩9738兵 | 3胜4平3负;平均剩9691兵,对手剩11473兵 | 张飞版多1胜、己方多留949兵,并多压1735敌兵 | 合计20场,张飞版为4胜13平3负,陈到版为3胜14平3负。张飞版平均输出也更高:打魏骑为26695对25533,打甘太程为21463对19664。本站结果显示,张飞更容易把优势转化为击破;陈到面对魏骑时更能保存己方兵力,但压低敌方血线的速度较慢。 第三人怎么选:先看你最常撞的队伍 如果首队经常面对甘太程一类物理弓,优先张飞版。盛气凌敌、燕人咆哮与横扫千军形成持续压血线的前排,10个种子里多拿到1场胜利,平均也让对手少留1735兵。 如果主要任务是打骑兵、连续作战并尽量降低战损,陈到版更合适。对S1魏骑虽然两边都是10场平局,但陈到版平均多保4537兵,适合更看重续航的使用场景。代价是敌军也平均多留3735兵,说明它更偏稳守,不等于更容易拿下胜局。 换人时不要只替换武将名字。陈到版需要把八门金锁阵、盛气凌敌集中给陈到,并让赵云改带横扫千军;张飞版则让赵云承担卧薪尝胆,张飞负责盛气与横扫。完整战法分工比单看第三人的面板更重要。 代表战报:张飞版六回合击破甘太程 本站模拟器在46号种子的代表战报中,张飞版以15649比2367的剩余兵力取胜。赵云累计造成16036伤害,其中破阵摧坚贡献9806;诸葛亮的杯蛇鬼车发动4次,造成6370伤害并治疗1928。张飞最终只剩1738兵,但仍造成6870伤害,其中燕人咆哮2979、横扫千军2693,体现了这套阵容用前排兵力换取压制速度的特点。 完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/12932015-1ddd-4ba1-a2d4-5b1be2b06861 战报总览 结论与适用边界 只想要一个默认答案:常撞物理弓、希望提高击破率,选张飞;更重视打骑兵后的剩余兵力,选陈到。优先级可以记成三步:先看主要对手,再看是否凑齐整套战法,最后才看单场高光。 以上数字是本站模拟器在固定等级、配置与种子下的观察结果,不代表真实游戏中的唯一公式。红度、装备、兵书和战法可用度变化后,结论也可能改变;建议沿用同一组种子,把你自己的实际配置再跑一轮。