S1赤壁弓能替代嘟嘟吗?40场:打五虎0胜对7胜,遇魏骑都10平 - 社区论坛 - 三国志战略版模拟器
S1赤壁弓能替代嘟嘟吗?40场:打五虎0胜对7胜,遇魏骑都10平 - 三国志战略版玩家社区讨论:先给结论:完整嘟嘟不是赤壁弓能等价替换的 如果你在S1同时拥有周瑜、陆逊、吕蒙,优先组经典嘟嘟;周瑜、黄盖、甘宁的赤壁弓更适合当过渡队或实验队,不建议为了它拆掉主力战法。 本站用相同等级、相同对手和同一组10个种子做了40场模拟。赤壁弓对五虎枪是0胜1平9负,嘟嘟是7胜3平0负;两队对魏骑都是10平。胜负相同不代表质量相同:赤壁弓打魏骑平均只剩10386兵,对手平均剩23482兵;嘟嘟平均剩21915兵,对手平均剩21215兵。 这些结果只描述本站模拟器在本文配置下的表现,不等同于真实游戏的固定公式。 两套配置与测试方法 赤壁弓(弓兵) - 周瑜:暂避其锋、刮骨疗毒;50智力 - 黄盖:白眉、盛气凌敌;50智力 - 甘宁:避实击虚、万箭齐发;50武力 经典嘟嘟(弓兵) - 周瑜:夺魂挟魄、刮骨疗毒;50智力 - 陆逊:暗潮涌动、熯天炽地;50智力 - 吕蒙:八门金锁阵、无当飞军;40智力、10速度 两队各用种子1至10迎战五虎枪和魏骑,每个组合10场。五虎枪为赵云、张飞、关羽,魏骑为曹操、程昱、夏侯惇;双方均为50级、每队初始30000兵。这样比较的是整套阵容稳定性,而不是单独评价某一名武将。 同一种子打五虎:4回合崩盘与8回合清场 种子1中,赤壁弓第4回合落败,最终剩14845兵,五虎枪剩18935兵。周瑜先被击败,只造成3668伤害;神火计触发1次、造成3617伤害。甘宁的万箭齐发触发2次、造成5048伤害,但三人都没有完成击破,阵容在主将倒下后失去继续压低血线的能力。 完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/80fbf355-a10a-4cf2-b9f9-48f1a2df8014 赤壁弓对五虎枪战报总览 同一种子下,嘟嘟打满8回合后取胜,保留18883兵,五虎枪三人全部归零。周瑜总伤害20850,神火计触发5次、造成19603伤害;陆逊总伤害8074,其中火烧连营造成7541伤害;吕蒙的无当飞军造成3798伤害。三名武将全部存活,输出链没有因单点倒下而中断。 完整战报:https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/3eb70f4c-d07b-4742-8d92-56ed97aad05f 嘟嘟对五虎枪战报总览 为什么“都能拖平魏骑”仍不是同档 赤壁弓和嘟嘟对魏骑都是10场全平,单看战绩很容易误判为强度接近。把剩余兵力放进来,差距就很明显:赤壁弓平均剩10386兵,比魏骑少13096兵;嘟嘟平均剩21915兵,反而比魏骑多700兵。 本站样本显示,赤壁弓的“平”更接近被压低后拖到回合上限,嘟嘟的“平”则能保持接近完整的交换质量。因此配将时不要只记录胜、平、负,还要同时看主将是否倒下、双方剩兵和核心战法触发次数。 S1配将建议:按三条止损线决定要不要组 1. 陆逊、吕蒙齐全:直接优先嘟嘟。 本次40场里,真正拉开差距的是对五虎枪的稳定性;嘟嘟7胜3平,赤壁弓只有1平。 2. 缺陆逊或吕蒙:赤壁弓只做过渡。 可以利用已有周瑜、甘宁先凑出可用队,但不要把“能打成平局”理解成能替代完整嘟嘟,更不要为它拆走另一支主力的核心减伤与治疗。 3. 投入前先做10组目标测试。 至少同时记录不败场次和平均剩兵。如果像本文赤壁弓打五虎一样只有1场不败、平均剩兵还少13597,就应停止追加战法点与装备;换对手、换队伍,或等核心武将齐全后再组。 最终定位很清楚:赤壁弓有角色、有可用场景,但在这组S1常见对手与配置下,它不是经典嘟嘟的平替。